编故事和讲故事的能力,叶沉溪也是打算将他往文案策划的方向来培养的。
文案策划在中国网游圈里几乎是最不被重视的一个职位,如果说游戏策划从分工上有级别由上至下的阶级划分,在绝大多数团队中,那一定是主策,数值策划,系统策划,关卡策划最后才是文案策划和执行策划,嗯,仅高于苦逼打杂的执行策划。
原因很简单,第一,性价比。对于网游玩家来说,往往是不太关注一款游戏剧情到底如何的,对于游戏剧情体验的敏感程度也远远低于美术、操作、玩法等。很多玩家更在意的是游戏美术表现是不是足够顺眼,玩法究竟好不好玩,很少会因为一款游戏剧情不够一波三折峰回路转,人物塑造不够丰满鲜明而流失……
甚至如果游戏中过场动画增加“跳过”按钮,至少80%以上的人会直接点击跳过,因为大家忙着去升级打怪,挑战关卡掉落装备……
第二,很残酷,中国几乎没有真正的文案策划,尤其是在行业还远不够成熟的今天。这和第一点也是相辅相成的,玩家不重视所以游戏公司不重视,公司不重视就没有优厚的待遇,于是文案策划在积累了一定的游戏制作经验,熟悉了游戏制作流程之后通常会选择转为系统策划,更不会有人钻研提升自己文案策划职业技能。
其实在叶沉溪看来这是非常讽刺的,在他眼里所有的策划分工中,唯有数值和文案是真正需要所谓专业技能的两个工种。系统策划只要能够和主策讨论共同完成系统设计思路,并还原成文档和流程图,保证逻辑严密没有漏洞,同时能够清晰传达给程序,便已能算是基本合格了,大多数浸淫行业内有一定时长,拥有足够游戏经历的员工都能够完成这样的工作。而合格的数值和文案则不同,那需要的是真正的专业技能和职业天赋。
叶沉溪吐出一口烟,随口聊道:“怎么样,最近这个节奏还吃得消?”
饶斌心里纵有万匹***奔腾又哪敢捅词儿,只能说:“挺好的,感觉特别充实。”见叶沉溪不置可否的神情,又补充道:“真的,我之前也在另一家游戏公司实习过,感觉在那边一个月学到的东西还没现在一个星期学到的东西多。”
这倒是真的,不是所有新人都能遇到叶沉溪这样的老师,饶斌也是深知自己的幸运。最近叶沉溪指导他的次数是最多的,因为他没什么经验,而文案又是项目初期的大头,不得不花大力气在自己身上,兴奋之余也深感忐忑,生怕自己拖累了项目的进度。
叶沉溪点点头,小伙子态度还是挺不错的:“第一批美术需求弄得怎么样了?”
美术风格上周已经确定,和夏青鱼讨论了一番后也选好了一个性价比不错的美术外包团队,所以现在就需要提供第一批美术需求了。这也是叶沉溪分给饶斌的任务,包括5张城镇集散点,5张副本场景,10个NPC以及20个怪物形象需求,这是第一批次要提供给外包的美术资源需求。而主角形象共有6个,这个叶沉溪决定团队内部自己消化,主角形象比NPC更加重要,他对曹若若的水平也有了一定了解,交给她比外包团队较放心。
饶斌回答道:“弄了一半了。”
总共30个资源,这都弄了4天了才弄到一半,效率还是有待提高啊,叶沉溪心里暗暗摇头。
“待会儿你把需求发我看一下,我主要看你的文档格式。策划的表达能力和设计能力一样重要,否则你再好的设计程序不清楚美术不清楚,也做不出好东西来。”
饶斌唯唯诺诺道:“好……”
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