“安德莉亚,我在你身上看到了很多和我相似的地方,你可以看透别人的想法和需要,你会为自己做出正确的选择。”
大银幕上,对于安德莉亚爆发式的斥责,米兰达却没有丝毫动怒,风淡云轻地说着:“不用感到愧疚,你想有这些成功、过这样的生活,这些取舍选择是必须的,你得学会适应这一切。”她顿了那么一顿,语气稍微加重:“不要毁了自己的前途。”安德莉亚一副“你不明白”的样子,笑着摇头:“这不是关于前途、不是工作,不是返校节……这是人生!”米兰达的语气又重了一些:“这就是人生,每个人都想过我们这样的生活,每个人。”
“我不是!这是一份工作,也仅仅只是一份工作。”安德莉亚忽然一边说着,一边把手腕的时尚手镯脱下来扔到茶几上,接着又是多余的装饰腰带,尽情地快声说着:“它不是我的人生!也许我和你有很多相似,但你知道吗?我讨厌你!我总是要满足你的苛刻要求,努力做好,让你满意,不是因为我喜欢你,因为这是工作!变成一个自己讨厌的人?太可怕了!我才不要成为你这样孤独的人,现在,我辞职了!”
蓬的一声,她把束着头发的时尚发箍砸在茶几上,胡乱地在手袋的文件中翻了一下,特写镜头中,她找出了一根普通的橡皮筋,手上摇了摇,笑道:“还有米兰达,有些事情你也应该清楚!”
“就好像在2002年,奥斯卡-德拉伦塔在自己发布会上设计过一系列的天蓝色礼服……”安德莉亚一边说,一边甩了甩棕色的飘逸长发,拿着橡皮筋扎起了一个简单的马尾;沙发上的米兰达一脸平静地看着她。
齐格菲尔德剧院,看着安德莉亚的爆发,座席前排的安娜-温尔图颇感不屑,魏丝伯格离开《Vogue》有很大原因是能力不济而已,失败者、哗众取宠、夸大其词……听着杰西卡的话,坐在不远处的劳伦-魏丝伯格却是热血沸腾,王扬的改编与对时尚的理解非常有趣,而这种忍了一个晚上,最后大爆发正是她乐于看到的情景!
有影评说《MIT-21-TEAM》就是一场电子游戏,这并不是指游戏元素而是风格节奏,电影通过剪辑非线式的镜头组合成一个完整故事;游戏则是预先设定框框和互动气氛,玩家在可选择中决定结局。游戏比电影多了可控性,但假如增加一些明显游戏元素,爽快的节奏等手法运用到电影上,唤起观众参与**,那么在剧情的**、爆发时都会有更强烈的情感代入。
《黑客帝国》里尼奥的学习功夫过程就是明显的游戏手法;《MIT-21-TEAM》杰夫-马学习算牌、扫赌场等等一系列情节镜头,也形成了观众玩游戏的心态。
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