对面的鸟打过来以后也不算是太疼,紧接着对面的女魃墓召唤了一只牛,至于我方的女魃墓又一次召唤了一只蛇卵。
而且这支蛇卵还有怒吼的特性,所谓的怒吼特性,那就是进场以后能够给场上攻击力最高的单位再增加一层攻击力。
虽然增加的数据并不算太高,只有区区的150点左右,要是说的具体一点,那就是在140~160之间。
140~160之间的这个数据虽然也不算太高,但至少也是能够给一个物理系的门派增加一手强力的攻击,千万别忘了一段宝石加区区8点。
这样的话哪怕按照最低的段数来算,140点的话都有足足15段16段宝石,这就相当于又给武器打了1516段红玛瑙,还是非常重要。
当然,这个buff虽然很强,但是用的宝宝其实并不算太多,而且最主要的它并不是像野兽之力那样永久增加,它只是未来的两个回合里会增加伤害。
也就是说如果上回合能给我方的狮驼岭加上这样的一个buff,那是特别特别赚的。
但是如果这回合加上的话,如果后面的人不会使用攻击技能其实也就那样,没有什么太大的作用。
我方的女魃墓召唤蛇以后对面的力劈再次点着我方的蛇来劈,一刀两千八百血,再来一刀3600血,这一刀是暴击,不过暴击的伤害有点低。
而我方的力劈再次点着鸟过去,
不过,是不是因为这个鸟它受到攻击的时候被暴击的概率要大,连续两次力劈劈过去居然都暴击了。
上次暴击7900,这次的暴击虽然比上次少了几百点伤害,但依然是一个7000多的数字,直接两刀就把这只鸟给劈下去了。
我方的这条蛇受的血量也不多了,但是还有神佑,鸟是没有神佑的概率,两刀被劈下去也是很正常。
不过我方的蛇是有神有概率的,就看这条蛇神不神了,对面的给化生寺加了一手回蓝回速度的药之后,小怨灵出手,可惜的是对面足足三只小怨灵,却没有给我方卡速方寸的催眠打开。
如果像前几个回合那样小怨灵直接点着我方卡速方寸把身上的催眠拍开的话,那就有意思了。
但是三只小怨灵拍过来的目标其实也不算太大了,我方现在有11个单位要打其中的一个单位,那可不是一件容易的事情。
每一只小怨灵有1/3的机会打到卡住方寸山,这1/3的机会只是理论上,真正的打过来其实很难很难,那是1/11的机会。
到了第18回合以后,对面的方寸再次点着女儿村封印,这次倒是没有封中,没有封中也就算了,我方的女儿这回合也没正经的出手,只是给化生寺来了一把水清。
这水清化生寺的目的是什么?难道是为了不让对面点杀吗?这也不可能,对面没有地府,他点杀过来怎么可能呢?
那为了给我方的人物单位加血吗?也不可能,我方的单位血量都特别特别的充足,没有受到特别重大的伤害。
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