《生化危机》这款游戏的创意当然是赵一提供的了。
其实一开始赵一是准备将自己旗下的所有公司都取名为保护伞XXX公司,希望自己旗下的公司最终都能够达到高度垄断的程度,只是后来想想,这样做太招摇了。
做不大还没什么,到时候做大了,全世界都知道只要带“保护伞”三个字的公司都是他赵一的,到时候不得天天住在新闻里面。
不说惹来的麻烦,就是天天这样上新闻也不是他想要的,他是一个喜欢清静的人,更喜欢躲在幕后。
后来因为便于管理,将在香港的公司都放到了一家公司旗下,赵一再次想起“保护伞”三个字,所以就干脆用上了这个名字。
顺便将《生化危机》里面的剧情整理了一份,交给北极星公司,让他们开发一款游戏出来。
虽然这款《生化危机》的剧情大致和前世的差不多,但是里面的角色形象和细节等等当然是不同的。
这款游戏能够这么短的时间就推出市场,还是多亏了北极星公司自己内部使用的最新一代幻光智能游戏引擎。
这款引擎不同于给外部授权使用的星河通用游戏引擎,通用引擎虽然在世界上也是最先进的,但是却没有进行智能化,制作速度要慢很多。
而且对于一些模糊逻辑的推理存在一些问题,而幻光智能游戏引擎兼具这两个优点。
幻光智能游戏引擎的一些成果是来自于赵一负责编写的影视特效智能制作软件,特别是里面的智能化模块和特效智能制作模块,不仅让幻光智能游戏引擎制作游戏的速度很快,而且游戏画面效果更好,同时还能够赋予NPC一定的智能。
正是由于这么多优点,使用它制作的《生化危机》一经推出就轰动了整个世界。
不仅仅是游戏圈,它里面的特效还引起了全球电视电影公司的注意,同时里面的智能化NPC引起了全球软件公司的注意,他们都从中看到了未来行业发展的方向。
而给游戏行业带来的冲击则是最直观的,之前北极星公司不是没有推出过3D游戏,但是画面还是相对粗糙一些,剧情方面也差强人意,主要还是凭借代际优势碾压其他游戏,销量也是不俗。
但是这款游戏的推出,不仅画面特效炫酷到爆炸,同时剧情就和看电影一样,而且还是没有统一结局的电影,这样的一款游戏,不管是给游戏从业者还是游戏玩家带来的都是颠覆性的。
游戏从业者从这款游戏中评估技术实现难度,发现如果要达到这样的画面效果,资金的投入是天量的,在当前游戏行业投入巨资不是一个划算的买卖。
而里面的NPC智能化更是无法达到,他们不知道北极星公司怎么做到的,反正他们知道以目前的技术,他们是制作不出来的,而剧情路线多
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