其实目前他们使用的编程工具是由繁星软件公司开发的,已经是世界上最先进的编程工具了,后世编程工具拥有的功能,基本上也在这款工具中得到了应用。
可以说,繁星软件公司的这款编程工具,集成度非常高,也有一定的自动化能力,已经是世界上使用最广泛的编程工具。
不然也不会让繁星软件凭借十几万员工就开发出来那么多软件应用了,没有一款好的编程工具,效率就会大打折扣。
只是这款工具虽好,但是相比起我国目前严重缺乏的高级人才来说,这种效率还是略显低下,只能靠员工牺牲自己的时间来完成任务了。
想要解决这个问题,就必须进一步提高编程工具的效率,而想要提高到赵一想要的效率,就必须结合人工智能了。
当然,这里的人工智能不是赵一自己使用的初级人工智能,如果真的那么干了,估计这些程序员就会面临大规模下岗的危险了。
只是将这个想法放在自己心里,没有和李山河说起,等自己抽出空来,就将这款变成工具给研发出来,然后交给繁星软件公司运营,暂时只给自己旗下的公司使用。
至于是不是需要往旗下以外的公司推广,赵一还没有想好,毕竟这款软件里面使用的人工智能技术还是蛮先进的,至少比前世所谓的人工智能要先进得多。
而具体到北极星游戏公司,除了提高编程工具的效率之外,另一项提高效率的方法就是进一步提高游戏引擎的智能化程度。
虽然他们现在使用的幻光智能游戏引擎已经具有一定的智能化程度,但是这种程度的智能化也只是相对于常见的游戏引擎而言的,甚至都算不上人工智能,只能说是自动化程度较高而已。
一是这款游戏引擎开发的时间比较早,而那时候,赵一都还没有将人工智能技术拿出来,所以他们当初就没有考虑这方面的因素。
二是想要将赵一拿出来的人工智能技术应用到游戏引擎的的开发当中来,难度也是相当的大,不是随随便便就可以整合到一起的。
这也是为什么后来赵一将基础的人工智能技术拿出来后,他们到现在都没有推出一款真正具备人工智能特点的游戏引擎了。
当然,也不排除研发人员动力不足的问题,毕竟幻光游智能戏引擎已经是世界上最先进的游戏引擎了,竞争压力不大,投入改进的精力和资金可能就相对较少一些。
之前游戏其实非常的简单,都是一些像素游戏,造成这种情况的原因,最主要的是存储器件容量不足造成的,开发不了大型游戏,同时芯片计算能力不足也是一方面原因。
这种情况下,对于游戏引擎的需求并不大,很多游戏只需要一两个人开发就可以完成,而且剧情也不复杂,前后关卡里面很多
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