北极星游戏公司目前基本上常年保持在20个项目组左右,3A大作的开发周期平均也在两年左右,这就基本可以保证每年差不多有10部游戏上市发行。
从这里就可以看得出来,其实幻光智能游戏引擎对于提高游戏开发效率具有很大的作用,不然不可能凭借区区一万多人就可以开发这么多游戏。
虽然平均每个作品大约拥有500人的开发人员,但是里面其实有很多辅助岗位,行政岗位就不说了,就是编剧部人员就有上百人之多。
就算是满额500人一个团队,不说是当前时代,就是前世,想要依靠这么点人开发3A作品也是很艰难的,而且开发周期只有两年左右,难度更是进一步加大。
因此,这些游戏开发者基本上每天都要加班就显得很正常了,因为这点人数,用起来还是稍微紧张,不加班加点是很难在这个周期内完成的。
如果是使用星河游戏引擎来制作3A作品的话,那么花费的时间将会是现在的5倍左右,而星河游戏引擎在外面也是最先进的游戏引擎了。
这就能够很好的体现出来幻光智能游戏引擎的效率有多高了,不过这种效率主要体现在画面的构建和特效的制作上面,而这些方面花费的人力和资金往往又是最多的。
赵一站在开发人员的背后,静静的看着是如何使用这款游戏引擎开发的,只有了解了当前的游戏引擎的制作方式,才能够更好的开发下一代游戏引擎。
所以赵一必须要提前对这款游戏引擎进行全面的了解,就如现在这样,他基本上在北极星游戏公司各个研发岗位都看了一遍,算是有了一个初步的了解。
具体的了解还需要回去之后,自己亲自试用这款游戏引擎,才能够更全面的掌握,然后才能有针对性的开发新的智能游戏引擎。
根据赵一的观察,幻光智能游戏引擎在画面和特效方面已经做得非常出色,在这方面的智能化程度也做的相当好,即使是他来优化,最多也就能够提高一倍的效率。
如果想要再高的话,那只能是真正的使用初级人工智能了,但是目前他还没有这个打算,所以这方面的效率优化基本上已经到顶了。
所以他准备把重点放到其他方面,做成一整套自动化工具,例如从游戏原图和游戏剧本开始,一直到游戏交付,形成一套可以相互支持的工具链。
这样原画师只需要根据原画绘制软件绘制完成之后,就可以直接导入到游戏引擎里面自动根据原画风格生成各种模型。
而剧本也非常的简单,只需要将剧本拆分后录入到专用工具软件里面,然后自动导入到游戏引擎里面,就可以给各个角色充实好台词库,并且还会根据时间线排序。
这还不算什么,最重要的是,新的智能游戏引
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