进入游戏,当然只能打人机,由于林和霞是初次玩,不敢选择太难的人机模式,只能从最简单的开始,这样有一个适应的过程。
黑铁段位的人机,不仅操作具有最高的失误率,达到了50%,就是大局观也非常差,主要是以对线为主,支援为辅,谋略更是一般。
为了更好的让林和霞适应,他选择打AD,林和霞选择打辅助,这样林和霞的压力就要小很多,而且也能够对林和霞的操作进行指导。
赵一选择我国的上古神话人物后裔,而林和霞则是选择上古神话人物女娲,开始了第一局对战。
一开始林和霞还要看技能描述,因为她对此不是很了解,虽然观看了好几个小时的模拟测试,但是对女娲的熟悉程度还是比较有限。
赵一就简单多了,虽然这些技能也不是他亲手设计的,但是观看模拟测试的时候,他基本上扫一遍就记住了,而且人工智能使用的技巧和手法,他都一清二楚。
所以上手特别快,但是打下路,想要取得优势,仅凭ADC一人也是不行的,好在这个难度较低,凭借着操作,还是很有发挥的余地。
只要林和霞稍有配合,赵一就能够拿到人头,几乎没有落空,随着优势的不断扩大,最后基本上属于一挑二,毫无压力。
然后赵一让林和霞去支援其他路,帮助其他路取得相对优势,结果反而送出去不少的人头,显然她和人工智能配合的不是很好。
毕竟是第一把,倒是没有影响心情,林和霞依然玩的有滋有味,赵一则是直接将下路杀穿,中间偶有支援,也被他一一解决。
就算是如此,第一局也打满了30分钟,因为人工智能判定独自很难针对他,所以采取抱团的模式,对他具有很大的针对性。
他身上虽然拥有很大的优势,但是以少打多,还是存在一定的困难,大部分情况下只能逃遁,严重的拖慢了攻击节奏。
好在由于对方支援太多,导致其他路的优势越来越明显,随着时间的推移,让对方疲以奔命,反而让这边所有的路线上都取得了优势。
最后真的是拆了三座水晶,依靠优势兵力,加上召唤师的优势,彻底将对方干掉,最后查看统计数据,林和霞一个人就送了14个人头,反而是人工智能表现相对平衡。
就这样陪着林和霞在黑铁段位打了20把,每次结束游戏的时间都在不断的缩短,最后一场,只花费了15分钟,就结束了游戏。
在这个过程中,赵一不停的指导林和霞如何打辅助,像插眼的位置,如何预防在野区遭遇,如何去支援,什么时候应该去支援等等。
这些都是他多年的经验总结,对于黑铁段位的对局来说,还是非常管用的,林和霞虽然不是很熟练,但是在这个段位还是够用的。
只是打完
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