很多大赛中经典时刻的激情场合都有他的解说。
“虽然博兰有很精彩的个人发挥,但很遗憾,PVE模式中的人数,才是真正决定走向的关键。”布鲁姆又道;“不过这位捷克天才的未来我们拭目以待,他的个人实力表现远超了争嵘这边的11。”
“争嵘本来就不是一支依靠个人实力终结局势的队伍。”布鲁姆的搭档特拉发表了自己的见解,“11最强的地方就是这种侧防位的互相掩护配合,他们的团队性和纪律性让他们率先淘汰了德国公会BIG。”
“我没有否认这种团队性,但有的时候英雄站出来的局势,更精彩不是吗?”布鲁姆谈笑道。
说到这时。
全景的技术将视角转接到了西恩公会。
他们正在徒步前进。
“西恩公会的移动速度相对要慢,这让他们避开了第一时间和争嵘公会的作战,不过他们也丧失了对剧情任务推进的优先级,争嵘公会比他们更快地接触到了剧情任务。”布鲁姆转移了交谈点。
解说的关键就是画面转接到哪,就立即续上解说,不能在一个话题中停留太久,不对镜头场面解说的话,太影响观众们的收看效果。
“这是因为西恩公会注意到BIG公会被淘汰的情况。”特拉提醒道:“在察觉到BIG公会被人淘汰,很难不让人反应过来是有埋伏在等待着他们,西恩公会降低行进速度的举动没有失误。”
“可是这样一来的话,争嵘公会就没有任何阻力地就把任务进行下去了。”特拉道。
“我想,这就是争嵘,一支喜欢用智商打游戏的队伍。”布鲁姆还是给了一个很高的评价,“为什么在【终焉骑士】中很多操作厉害的队伍永远击败不了争嵘。”
“原因就在于此,他们太聪明了,太能把握对方的心态了。”
镜头给到了西恩公会的神级角色近战法神罗恩特的身上。
“这近距离的特写还不错,罗恩特的模型让我们看得一清二楚,真酷的小伙子。”布鲁姆感叹道:“【信仰】的建模太出色了。”
“建模好,一直都是【信仰】系列游戏的特点。”特拉也不忘暗吹一波游戏公司。
这两位解说,很有可能是熟读【情商】一书。
明里暗里,都是捧,谁也不得罪,就连场外的游戏公司,也是被两人的对话抬了一手。
“争嵘公会接触到了剧情任务了——这是来自于卡斯纳帝国圣剑系列的任务剧情。”
“他们这是遭遇到了一股奇怪的NPC角色。”特拉盯着镜头。
在争嵘公会这边。
他们的眼前,出现了一批‘重甲战士’,他们清一色的暗黑色泽铠甲,耷拉着的头盔下只有隐隐约约的小缝隙可以朝外张望。
在这些重甲战士的中央。
群星环绕着一个NPC角色。
他是所有重甲战士中唯一没有穿上重甲的角色,在他的脸上露出一双冷冽的双目。
右眼紧逼,从上至下有条细小的刀疤。
而从鼻子至下巴则是装置着金属状的口罩,看起来坚硬无比。
他的背部。
有八条垂直竖立的黑色长管,在这些长管的顶部还有尖锐的锥形刀刃。
“就是你们夺走了属于卡斯纳帝国的象征吗?”帝国鹰眼不受控制地自我对话。
触发剧情后,人物角色会自动进入对话的环节。
以往常的惯例。
NPC也会放话。
这回却不一样。
争嵘这边说完话,这BOSS就出手了,好在这些剧情任务没有触发冻结效果,在对话的过程中,玩家们也能操作。
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