作。
但是,他压根拒绝不了。
“快点儿、快点儿,你这个磨磨蹭蹭的小东西,你这只臭哄哄的凡人。嗯?刀呢,我的刀呢。”
夜明感觉自己失去了对身体的掌控权,整个人不由自主伸手、张腿,呈大字型摊开。
“哦,嘿嘿,嘿嘿嘿,找到了,找到了。”
声音唠叨又神经质地自言自语着,夜明眼前蓦地闪过一丝寒光,只觉得左掌掌心一痛,整个人90度旋转后,正往外渗血的左掌按在了触感冰凉的碑上。
“好了,嘿嘿,完成了。哦,这鲜血竟然如此的芬芳…啊,尊贵、不可替代的吾神,您…”
夜明自虚无之境抽离,那个神叨叨碎碎念的声音瞬间隐去。
他马上摊开自己的左掌,掌心没有伤口,连疤痕都没有,三根直拢捅的掌纹清淅明了,肌肤细腻光滑有弹性。
咳,这不重要。
不是,刚刚一切都是幻觉?
仪式、魂狱、契约…
仔细检索脑海中多出来的内容与知识后,夜明大概梳理清了到底是怎么回事。
被‘咕噜’强行放血后,自己与那位所谓的‘吾神’已经签定契约。只不过,若无他的主动召唤,魂狱印记并不会显现于外。
也就是说,若要将魂灵锁进魂狱,需夜明主动启用仪式,方能施展这一能力。
这就恒河里。
不然的话,若是掌心有明显标记,不就等于把式能序列都写在脸上了嘛。他总不能一年到头都戴手套吧,那样也很怪异。
另外,灌进脑海的信息量不算太多,但对【式能序列、学习型天赋、属性融合超凡天赋】,这三类决定了玩家自身发展前景的核心要义,阐述得很详细。
夜明快速做了总结归纳:
学习型天赋,共有十二种,相当于普通技能;玩家抽到什么卷轴,就学什么技能(可以不学,不过这种玩家可不多)。
两个学习相同天赋的玩家PK,就好比是同系双法师,互相丢火球。或者俩肉坦,你一刀我一刀玩互砍。
而属性融合天赋,给予玩家的自由选择度就相对大一些。
譬如,大部分走近战路线的体能型玩家,可以选择在力量与敏捷值达到足够高度后,将二者融合,获得极其适合近战的【饮血】天赋;
不走近战的远程射手型玩家,可以考虑将敏捷与智力融合,获得【速攻】天赋;
而类似需要直感加均衡的【洞悉】,则是大部分玩家完全不会考虑的。
式能序列,则与前二者皆不同。
既不是技能固定的学习型天赋,也不是可以自由搭配融合的超凡天赋,式能序列并非任何玩家都能开启,其具备较大的稀有度与独特性。
以夜明的亲身经历,开启式能序列的过程,简直就像是一桩强买强卖的交易。并且,强行卖给他的商家,还一副很不情愿很嫌弃的样子。
缺点是,他不知道自己
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