是因为做好了各项准备,今天的战斗比昨天要乏味的多。
每次杀红魔就像是例行公事一般。
倒油,踹门,等红魔摔倒,然后砸西瓜...
就这样重复这上面的动作就行了。
而昨天,除了几次这种战斗之外,自己还有五场不一样的战斗。
一场是自己刚开始,利用倒油将五六楼的两只红魔设计灭杀。
这场倒是有个两只红魔和2这个数字对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各种设计伏杀的红魔。
所以这场排除。
下一场是自己袭杀四楼落单的那只红魔。
假如是袭杀单只红魔为标准的话,那应该只有1点,所以,这场战斗也排除。
另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对肛的战斗了。
也是这两场战斗方瑜精神提的最紧,精力花费的最多。
这个...
方瑜发现,自己好像有点找到苗头的意思了。
因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实精神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。
这样一来,最终的结果就很明显了!
这个杀戮特性2点的由来就是昨天的那两场战斗!
这杀戮特性的提升很可能并不是以杀红魔的数量来算的,而是以战斗次数来算的!
每一场达到标准的战斗次数,就能提升一点杀戮点数!
而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。
第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!
什么战斗能被它认可?
就是那种势均力敌,或者说敌强我弱的战斗。
这两天下来,只有这两场战斗他在完胜红魔后,心里都有点发虚。
也就是说,在对战前,他是没有太大把握的。
第二,那肯定是要胜利了。
输了就直接死翘翘了,还加什么点?
所以,这两场争斗被它认可了,加了两点。
而其他的战斗,因为方瑜做的准备太充分了,基本算是立于不败之地,所以方瑜的内心对自己的胜利觉得是理所应当的事,因此,这个点数就没有涨。
也只有这个理由,可以将这些战斗排除。
在分析出这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次做个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。
而假如这个猜想是真的,那方瑜就有点发愁了。
方瑜原本以为,这杀戮点数应该很好提,但是现在想来,这点数要提的话,难度不是一般的高。
没提一个点数都要进行一次生死未卜的战斗。
这就像是赌命一样。
而这100点的数值就代表自己要赌一百次!
最关键的是,这个点数肯定越到后面,自己越强就越难提。
因为自己越强的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗强度会很高。
那种战斗,那真是输了一次,人可能就没了。
这样的话,那这个杀戮点数,就只能随缘了。
但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮点数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。
毕竟前置条件越难,效果越强这个可是真理。
以模拟器的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个鸡肋的东西。
这种设定除了地元OL之外,没有任何游戏敢这么干。
敢这么做的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。
这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了浓郁的期待。
应该是给自己加战力的东西吧?
就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去......
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