后,可自行缓慢补充棘针弹药,这种方案维持刺蛇造价不变,但会使刺蛇失去连续射击爆炸棘针的能力。”
“方案二,全面进化刺蛇体内生理平衡系统,使其脑部扩容,能够负载更多武器系统带来的负担,该方案可使刺蛇体内进化出完备的爆炸弹药生产机制,使得刺蛇能够在战斗中自由切换两种弹药,且爆炸棘针再无数量限制,但这种方案会完全优化刺蛇武器系统与脑容量,使得刺蛇造价提高,每只刺蛇提高25水晶25瓦斯造价。”
听到阿巴瑟抛给他的选择题,薛华顿时纠结了。
其实问题很简单,如果不想提高刺蛇造价,那么这种高爆弹药就会变成有数量限制的限供弹,在战斗中不能随便乱喷,一旦用完了就只能靠刺蛇自己慢慢补充,简单来说就是有了CD,而如果愿意提高刺蛇造价,这种进化就会让刺蛇变成既能打穿甲弹又能打高爆弹的全职炮手,两种弹药无限制使用,而且还能随便切换。
前一种方案是杀手锏系列,后一种方案是常规武器化系列。
如果没有造价提高这一负面效果,那这根本选都不用选。
千万别以为25水晶25瓦斯的造价提高不算什么,你要知道,一只刺蛇的造价也就才100水晶50瓦斯而已,如果选择第二种方案,那就相当于提高了四分之一水晶二分之一瓦斯的造价。
刺蛇这种兵种,是未来虫群的主要陆地远程打击力量,也是虫群地面大军的重要组成部分,这数量肯定不会少,提高了这么多造价,就相当于变相加大了薛华暴兵的难度。
尤其是对于现在这个阶段的薛华来说,要做出这个选择,无疑经济压力会非常大。
但是考虑了一会儿之后,薛华还是决定选择第二种方案。
原因无他,这种能够大幅度加强虫群兵种素质的进化选项他是说什么都不想放过,他也询问过阿巴瑟,能否先选择第一种方案,然后等后期有了资源后在改为第二种方案,但阿巴瑟非常明确的告诉他,答案是不能。
因为一种良性进化一旦与虫群兵种结合,那么虫群的基因中就会含有这种进化的基因片段,后期如果想要强行解除这种基因绑定,很有可能会使与之相连的虫族单位产生大范围的基因崩溃,从而导致虫群彻底失去这个兵种。
彻底失去刺蛇的代价太严重,薛华别说想了,连在脑子里面过一下都不敢。
所以他只能老老实实的做二选一的选择题。
然后想来想去,突然想到在邪恶洞窟中开采矿床的那段时光,既然这个世界有矿产能够为虫群所用,那还担心资源干什么?
一旦找到一处规模较大的矿床放下现实基地,资源的问题不就迎刃而解了吗?
想到这里,薛华坚定的对阿巴瑟点了点头,在精神网络中说出了自己的选择。
阿巴瑟接受到薛华的选择,便直接将手上的那个红色火球抛入了身边的一个坑洞里,坑洞中顿时传来一阵凄厉的嘶鸣声,薛华听着耳熟,然后才想起来那似乎是刺蛇的声音。
“进化基因序列已写入,主巢心智正在输送生物质,主宰现有部队中的刺蛇将在三分钟之后完成进化变异,变异完成后,刺蛇将成为新变种,主宰可为新变种命名。”
“还是叫刺蛇吧,毕竟攻击方式没改变,不过可以在后面加上‘爆裂虫变种’的编号名来与之前的刺蛇群落做区分。”薛华点了点头,却没有去给刺蛇改名,而是按照游戏里虫心战役中进化任务所得的兵种变种的起名方式给刺蛇加了一个编号名。
这样也方便阿巴瑟对虫群单位进化史的整理
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