都还是只是东方游戏公司所面临的近忧,真正的远虑在于随着技术的进步,整个游戏市场格局都会出现巨大的变革。比如像掌上游戏机作为一个重要的游戏平台,未来甚至可能直接被智能手机取代。另一个时空中,无论是索尼的PSV还是任天堂3DS,在李轩重生之前的销量都已经大不如前。
反倒是电脑游戏在接下来的二十年,随着计算机越来越普及,会从现在并不起眼的状态,迅速扩张到占整个电子游戏业总产值四分之一的规模。
能看清未来形势的李轩,自然不可能让东方游戏公司放弃这样一个主要的细分市场。
所以早在1984年,街机产业还未开始衰退之前,东方游戏公司就开始逐步收缩其在这一领域的投入规模,然后逐渐把节省下来的资源,全部投入到新兴的电脑市场上来。
虽说电脑游戏市场是一个开放的竞争平台,有时候设计的创意往往能决定一款游戏的成败。但这并不代表技术就不重要了,相反随着个人电脑硬件配置的飞速提高,技术水平越高的团队才越能开发出出色的游戏。
东方游戏公司在电脑游戏领域的第一款大制作——《魔戒1》,可谓是把公司最大的优势——拥有全球最庞大的游戏研发团队,发挥到了淋漓尽致。这是一款李轩在另一个时空中没有出现过的游戏,完全是东方游戏公司开发团队的原创产品。
为了做出尽可能细腻的游戏画面,项目团队专门成立了一个二十人的游戏精英小组,耗时10个月开发出全球第一款3D电脑游戏游戏引擎。从而让《魔戒1》的玩家,第一次在电脑屏幕中领略到了立体游戏效果。
如果用三十年后的眼光来看,《魔戒1》的画质水平只是粗糙至极的伪3D罢了,但在1987年这个连3D显卡都没有的年代,足以引起全球电脑玩家的巨大轰动。
受制于《魔戒1》的高昂研发成本,以及对电脑配置的高要求,东方游戏公司在这款游戏上并没能收回成本。但它却一举奠定了东方游戏公司在电脑玩家心目中的高端厂商地位,更为公司接下来的游戏开发积累了大量宝贵经验。
比如谁《魔戒1》诞生的游戏引擎被李轩命名为“盘古”,盘古引擎在短短五年时间内,已经从原先的第一代,进化到了现在的第四代,成为东方游戏公司多款冒险动作类游戏的核心引擎。
而依托于开发“盘古”引擎积累的多项技术,东方游戏公司后续有专门开发出了4款新的游戏引擎,应用于射击类游戏、赛车类游戏、体育类游戏等不同类型的电脑游戏。
可以说在电脑游戏领域还未出现统治级的大厂商之前,东方游戏公司凭借自身强大的技术实力,以及整体规模上的优势,快速突进,迅
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